電撃Nintendo
推定予算: ¥200,000〜¥5,000,000公式媒体資料で確認した「電撃Nintendo」は、ゲームを主な文脈に、アニメ、ゲーム、コミック、エンタメ関心層へ広告・タイアップ・掲載面で接触できる媒体です。KADOKAWA公式メディアガイドで媒体概要、読者属性、資料請求または問い合わせ導線を確認でき、ゲーム、アニメ、キャラクター、エンタメ関連商材の認知、送客、問い合わせ導線づくりに使えます。
専門誌やライフスタイル誌の誌面・デジタル版に広告を掲載し、特定の関心や価値観を持つ読者へブランドや商品情報を届けます。記事を読む気分に沿った写真やコピーにすると、機能説明だけでは伝わりにくい世界観や利用シーンまで残しやすくなります。掲載号のテーマ、読者層、誌面での見え方、Webや店頭への流れを合わせて設計します。商品理解より前の好意形成や、購買前の指名想起を狙う場合に向きます。
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「電撃マオウ」は生活者・趣味関心領域の生活者、趣味関心層、ファン層へ届く専門媒体です。公式媒体資料で媒体概要や問い合わせ導線を確認し、広告・タイアップ・資料請求導線を通じて認知、サイト送客、問い合わせ前の理解形成を狙えます。読者属性、掲載面、原稿仕様、制作範囲を事前に確認します。主に雑誌広告、ライフスタイルメディアとして、アニメ、ゲーム、コミック、エンタメ関心層や10代との接点を設計します。
「電撃萌王」は生活者・趣味関心領域の生活者、趣味関心層、ファン層へ届く専門媒体です。公式媒体資料で媒体概要や問い合わせ導線を確認し、広告・タイアップ・資料請求導線を通じて認知、サイト送客、問い合わせ前の理解形成を狙えます。読者属性、掲載面、原稿仕様、制作範囲を事前に確認します。主に雑誌広告、ライフスタイルメディアとして、アニメ、ゲーム、コミック、エンタメ関心層や10代との接点を設計します。
「ドラゴンエイジ」は生活者・趣味関心領域の生活者、趣味関心層、ファン層へ届く専門媒体です。公式媒体資料で媒体概要や問い合わせ導線を確認し、広告・タイアップ・資料請求導線を通じて認知、サイト送客、問い合わせ前の理解形成を狙えます。読者属性、掲載面、原稿仕様、制作範囲を事前に確認します。掲載前は問い合わせ導線を確認します。
公式媒体資料で確認した「ニュータイプ」は、アニメを主な文脈に、アニメ、ゲーム、コミック、エンタメ関心層へ広告・タイアップ・掲載面で接触できる媒体です。KADOKAWA公式メディアガイドで媒体概要、読者属性、資料請求または問い合わせ導線を確認でき、ゲーム、アニメ、キャラクター、エンタメ関連商材の認知、送客、問い合わせ導線づくりに使えます。
公式媒体資料で確認した「B's-LOG」は、ゲームを主な文脈に、アニメ、ゲーム、コミック、エンタメ関心層へ広告・タイアップ・掲載面で接触できる媒体です。KADOKAWA公式メディアガイドで媒体概要、読者属性、資料請求または問い合わせ導線を確認でき、ゲーム、アニメ、キャラクター、エンタメ関連商材の認知、送客、問い合わせ導線づくりに使えます。
公式媒体資料で確認した「週刊ファミ通」は、ゲームを主な文脈に、アニメ、ゲーム、コミック、エンタメ関心層へ広告・タイアップ・掲載面で接触できる媒体です。KADOKAWA公式メディアガイドで媒体概要、読者属性、資料請求または問い合わせ導線を確認でき、ゲーム、アニメ、キャラクター、エンタメ関連商材の認知、送客、問い合わせ導線づくりに使えます。
「ヤングエース」は生活者・趣味関心領域の生活者、趣味関心層、ファン層へ届く専門媒体です。公式媒体資料で媒体概要や問い合わせ導線を確認し、広告・タイアップ・資料請求導線を通じて認知、サイト送客、問い合わせ前の理解形成を狙えます。読者属性、掲載面、原稿仕様、制作範囲を事前に確認します。主に雑誌広告、ライフスタイルメディアとして、アニメ、ゲーム、コミック、エンタメ関心層や30代との接点を設計します。
公式媒体資料で確認した「LoveLive! Days」は、エンターテイメント,アニメを主な文脈に、アニメ、ゲーム、コミック、エンタメ関心層へ広告・タイアップ・掲載面で接触できる媒体です。KADOKAWA公式メディアガイドで媒体概要、読者属性、資料請求または問い合わせ導線を確認でき、ゲーム、アニメ、キャラクター、エンタメ関連商材の認知、送客、問い合わせ導線づくりに使えます。
講談社の公式媒体広告ページとして、TRYラーメン大賞は生活・買い物・おでかけ関心層へ接点を作れるサービスです。公式ページで広告掲載・媒体資料・問い合わせ導線を確認でき、食品、日用品、美容、ファッション、旅行、生活サービスの認知、比較、問い合わせ、来店、購入前理解に使えます。予算は25万円〜700万円を見込み、掲載面と期間で変動します。