ポッドキャスト
推定予算: ¥100,000〜¥15,000,000(12件)音声番組として専門テーマ、顧客課題、開発背景、利用事例、業界動向を継続的に届け、移動中や作業中にも接触できる関係構築施策。検索や広告のような即時獲得よりも、話し手の専門性や企業姿勢を積み上げ、比較前の認知、既存顧客との接点、コミュニティ化の土台を作ります。番組ページや文字起こしで検索接点にもつなげ、出演者の知見を資産化します。
目的(サイト訪問)のマーケティング施策の一覧です。施策の詳細ページでは、施策のメリット・デメリットのほか、施策で利用できるサービスの一覧を確認できます。
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音声番組として専門テーマ、顧客課題、開発背景、利用事例、業界動向を継続的に届け、移動中や作業中にも接触できる関係構築施策。検索や広告のような即時獲得よりも、話し手の専門性や企業姿勢を積み上げ、比較前の認知、既存顧客との接点、コミュニティ化の土台を作ります。番組ページや文字起こしで検索接点にもつなげ、出演者の知見を資産化します。
SNSや動画配信上で発信力を持つ人物に、商品体験、店舗訪問、使用感、比較ポイントを投稿してもらい、生活者目線の認知と検討きっかけを作る施策。フォロワー属性、投稿文脈、商材相性、広告表記、二次利用を確認し、単なる拡散ではなく購入前の理解や信頼形成へつなげます。起用人数、投稿形式、撮影条件、来店有無を整理し、広告やUGC活用との役割も分けます。
アプリストア内で自社アプリが見つかり、インストール前に魅力を理解されるよう、名称、説明文、キーワード、画像、動画、レビュー、評価を改善する施策。検索流入とストアページの転換率を分けて見ながら、広告に依存しない獲得導線とインストール後の定着につながる訴求を整えます。国・言語別の訴求やアップデート時の説明も整え、自然流入の質まで確認します。
スマートフォン、タブレット、PCなどで利用されるアプリを、各OSやデバイス向けの公式配信ストアに登録し、検索、カテゴリ、ランキング、特集、レビューなどの接点から利用者に届ける施策。公開審査、ストア内検索対策、紹介文、スクリーンショット、評価管理、課金導線まで含めて、インストール前後の体験を整える。広告獲得だけでなく、自然流入や指名検索、更新後の再評価にも関わる。
PC、家庭用ゲーム機、VR機器などで遊ぶゲームを、各プラットフォームの配信ストアに登録し、ストア検索、カテゴリ、ウィッシュリスト、セール、レビューなどの接点から購入・ダウンロードにつなげる施策。審査、年齢区分、ストアページ、動画素材、発売前告知、アップデート運用まで含めて設計する。発売初速だけでなく、継続販売や追加コンテンツの認知にも関わる。
事業課題やブランド目標から複数の顧客接点を束ね、認知、比較、購入、再利用まで一貫した体験として設計する施策です。媒体や制作物を先に選ぶのではなく、誰にどの順番で理解してもらうかを定めます。広告、広報、売場、営業が別々に動かないよう、予算の使い方、伝える内容、測定の考え方を一つの計画にそろえ、実行後の学びを次の施策へ戻します。
専門チャンネルや特定ジャンルの番組枠で映像広告を放映し、関心や生活課題が近い視聴者に届ける施策。地上波のように広く届けるより、番組の文脈と商材の相性を生かして理解を深めます。説明が必要な商材では、視聴後の電話、資料請求、購入まで自然につながる受け皿づくりが重要です。商談や購入前の不安を解く説明役としても使えます。継続出稿の判断材料も残します。
通常のCMより長い尺を使い、商品の特徴、使い方、利用前の不安、申込方法まで順に伝える映像広告施策。短い広告では説明しきれない商材で、納得材料を積み上げながら電話やWebの行動へつなげます。体験談や実演を扱う場合は、説得力と表現ルールの両方を意識した構成が必要です。購入前の疑問を先回りして解く流れにすると、長尺の強みを活かしやすくなります。
地域の放送エリアに絞って映像広告を流し、商圏内の生活者に継続して接触する施策。全国認知を狙うより、店舗、施設、地域サービス、イベントなど、近隣で行動してもらう用途に向きます。放映エリアと実際の商圏を重ね、見た人が来店・予約・問い合わせへ進みやすい導線を整えます。地域内での繰り返し接触を前提に、認知から問い合わせまでの距離を短くします。
ラジオ番組内やCM枠で音声広告を放送し、移動中、運転中、作業中など画面を見ていない生活者に接触する施策。映像がない分、短い言葉や音で記憶に残す設計が重要です。聞いた直後に検索・電話・来店へ移れるよう、覚えやすい名称や特典を絞ります。地域や時間帯に合わせて、耳に残る一言を中心に組み立てます。繰り返し接触しても自然に届く原稿づくりも大切です。