アプリストア広告
推定予算: ¥50,000〜¥100,000,000 / インストール(20件)アプリストア内の検索結果やおすすめ枠など、インストール直前の利用者が見る面に広告を出し、検索語句、入札、ストアページ、レビュー評価を合わせて改善する施策。外部媒体のアプリ広告とは分け、ストア内で何を探している人にどの訴求で接触するかを検証します。インストール数だけでなく、初回起動、登録、課金、継続など後続行動まで見て配信判断します。
顧客(責任者向け)のマーケティング施策の一覧です。施策の詳細ページでは、施策のメリット・デメリットのほか、施策で利用できるサービスの一覧を確認できます。
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アプリストア内の検索結果やおすすめ枠など、インストール直前の利用者が見る面に広告を出し、検索語句、入札、ストアページ、レビュー評価を合わせて改善する施策。外部媒体のアプリ広告とは分け、ストア内で何を探している人にどの訴求で接触するかを検証します。インストール数だけでなく、初回起動、登録、課金、継続など後続行動まで見て配信判断します。
スマートフォン、タブレット、PCなどで利用されるアプリを、各OSやデバイス向けの公式配信ストアに登録し、検索、カテゴリ、ランキング、特集、レビューなどの接点から利用者に届ける施策。公開審査、ストア内検索対策、紹介文、スクリーンショット、評価管理、課金導線まで含めて、インストール前後の体験を整える。広告獲得だけでなく、自然流入や指名検索、更新後の再評価にも関わる。
新商品、導入事例、調査結果、資金調達、イベント、提携など、企業活動のニュースを整理し、報道機関やWeb媒体へ公式情報として届ける施策。広告ではなくニュース素材として扱われるため、社会性、独自性、時期、見出し、画像、問い合わせ窓口まで整え、掲載や取材の起点を作ります。発表後の問い合わせ対応や社内共有まで含めて、信頼を損なわない情報公開にします。
記者、編集者、業界媒体、地域媒体との関係づくりを通じて、商品や企業の背景、社会性、専門性を第三者視点で伝える施策。単発の発表配信だけでなく、企画提案、取材対応、発表会、体験機会、継続的な情報提供を組み合わせ、広告では届きにくい信頼形成を狙います。メディアごとの関心テーマと読者層を踏まえ、継続的に語れる企業文脈を設計します。
PC、家庭用ゲーム機、VR機器などで遊ぶゲームを、各プラットフォームの配信ストアに登録し、ストア検索、カテゴリ、ウィッシュリスト、セール、レビューなどの接点から購入・ダウンロードにつなげる施策。審査、年齢区分、ストアページ、動画素材、発売前告知、アップデート運用まで含めて設計する。発売初速だけでなく、継続販売や追加コンテンツの認知にも関わる。
事業課題やブランド目標から複数の顧客接点を束ね、認知、比較、購入、再利用まで一貫した体験として設計する施策です。媒体や制作物を先に選ぶのではなく、誰にどの順番で理解してもらうかを定めます。広告、広報、売場、営業が別々に動かないよう、予算の使い方、伝える内容、測定の考え方を一つの計画にそろえ、実行後の学びを次の施策へ戻します。
専門チャンネルや特定ジャンルの番組枠で映像広告を放映し、関心や生活課題が近い視聴者に届ける施策。地上波のように広く届けるより、番組の文脈と商材の相性を生かして理解を深めます。説明が必要な商材では、視聴後の電話、資料請求、購入まで自然につながる受け皿づくりが重要です。商談や購入前の不安を解く説明役としても使えます。継続出稿の判断材料も残します。
地域ラジオの番組枠や読み上げ広告を使い、商圏内の生活者に親近感のある形で知らせる施策。地元店舗、イベント、採用、生活サービスなど、地域での信頼や来店理由を作りたい場面に向きます。番組の語り口に合う原稿と、店頭や問い合わせ時の受け答えをそろえることで、接触後の行動につなげやすくなります。商圏での口コミや紹介とつながるよう、現場の受け答えも出稿前に整えます。
音声コンテンツの再生中に広告を届け、移動中や作業中など画面を見ていない時間にも接触を作る施策です。聴取ジャンルや時間帯の仮説を分け、短い音声で何を覚えてもらうかを絞ります。音だけで伝わる名称や検索語、接触後のサイト訪問や指名検索まで想定し、認知指標と行動指標を分けて扱います。画面を見ない時間の接点として、他の広告と役割を分けます。
専門誌やライフスタイル誌の誌面・デジタル版に広告を掲載し、特定の関心や価値観を持つ読者へブランドや商品情報を届けます。記事を読む気分に沿った写真やコピーにすると、機能説明だけでは伝わりにくい世界観や利用シーンまで残しやすくなります。掲載号のテーマ、読者層、誌面での見え方、Webや店頭への流れを合わせて設計します。商品理解より前の好意形成や、購買前の指名想起を狙う場合に向きます。