更新日: 2026.06.24

モバイルゲームやアプリ内の体験に溶け込む音声広告を提供する、ゲーム内音声広告サービスです。画面を占有するバナーや動画とは異なり、プレイ中の文脈を大きく遮らずにブランドメッセージを届け、広告主の認知獲得とパブリッシャーの収益化を両立させる設計です。ゲームジャンルや利用時間、再生タイミングに合わせ、自然な接触頻度を検討できます。

メリット ゲームやアプリを利用している最中のユーザーに、視覚枠を奪わず音で接触できます。動画広告の離脱や表示面の制約が気になる商材でも、ゲーム体験を保ちながら認知を取りにいけるため、モバイル向け商材との相性を検証しやすいです。若年層接点にも広げられます。
デメリット 到達できるのは提携ゲーム・アプリの利用者に限られ、一般的なラジオやポッドキャスト広告とは聴取文脈が異なります。商材のブランド適合、配信面の内容、音声再生のタイミング、計測指標、ユーザー体験への影響を見極めるため、小規模検証を挟むと判断しやすくなります。

※このサービス情報はAIによる収集・推定を含むため、実際の内容と異なる場合があります。必ず公式サイトで最新情報をご確認ください。
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活用目的

認知拡大
サイト訪問増加
エンゲージメント増加
応募・登録増加
アプリインストール増加
問い合わせ・資料請求増加
予約・来店増加
商談・面談増加
購入・契約増加
リピート増加
紹介増加

推定予算

¥100,000 ¥30,000,000

AdMelはデジタル音声広告のため、配信面、尺、制作有無、ターゲティング、配信量、効果調査の有無で費用が変動する。

※推定予算は、最新の料金や実際の契約内容と異なる場合があります。正確な情報は公式サイトよりお問い合わせください。

ターゲティング条件

顧客区分
エリア
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性別
年代
年収帯
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就業状況
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興味・関心
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接点・取引状況
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検討段階
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役職
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職種
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業種
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企業規模
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設立時期
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対象商材

商材による限定なし
専用商材
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制限される可能性のある商材
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